万国觉醒t4和t5有什么差距
T5综合作战能力大约是T4的1.687倍,但二者资源消耗差距极大,日常普通对战T4性价比更高,关键决战场景T5才能体现出碾压优势。T5在攻击、防御、生命三项基础属性上全部领先T4,攻击力提升接近百分之十八,防御力提升百分之十点四左右,生命值提升百分之十五点五,三项属性叠加之后,正面硬拼的时候T5可以用更少的兵力击溃同等规模的T4部队。野战遭遇战当中,满编T5行军队伍碰到纯T5敌军会占据明显上风,防守城池要塞的时候,T5步兵前排可以承受更多伤害,大幅降低后方部队的阵亡数量,而T4守军很容易被敌方T5集结部队快速击穿防线。不过单纯属性优势不能掩盖成本的巨大鸿沟,训练单个T5需要的粮草木材比T4多出一倍还多,金币消耗更是达到T4的十九倍,整体物资成本换算下来T5造价大约是T4的四点四倍,受伤之后治疗消耗同样相差四倍以上,这也就意味着大规模持久战里,T5一旦大量损耗,很难快速补充回来。

T4完全可以胜任全部工作,而且可以大批量快速训练,就算出现大量伤亡,消耗的资源短时间内就能补齐。很多联盟作战里都会采用混合编队的方式,用大量T4充当前排炮灰吸引火力,后方搭配少量T5进行高额输出,用T4的战损去消耗对方兵力,再依靠T5的高属性收割战局,这样既避免T5过度损耗,又能发挥两者各自的长处。如果全部兵力都换成T5,即便打赢一场战斗,付出的资源代价往往远超战斗获得的收益,敌方用T4交换己方T5,会让己方长期陷入资源匮乏的状态。普通玩家如果过早全力转型T5,会忽略城内建筑、科技研究的资源投入,反而整体发展速度落后于一直以T4为主力的玩家。

KVK跨服战争的不同阶段,T4和T5的作用也会出现明显变化。战争前期双方互相拉扯试探,主要依靠T4部队不断游走牵制,抢夺关卡资源,这时候T4数量充足的一方会掌握战场主动权;等到决战争夺核心要塞的时候,集结部队必须编入大量T5士兵,依靠更强的生存和输出能力攻破敌方坚固防御。驻守重要关口时,T5部队可以长时间顶住敌方多次冲锋,T4守军很难连续抵挡高强度进攻。同时T5士兵在执政官活动当中,可以更快提升个人积分排名,但想要依靠T4拿到靠前名次,就需要投入海量兵力和加速道具。合理的养成思路是先把全部T4兵种拉满,完善对应的军事科技,再逐步解锁单个类型的T5骑兵或者步兵,不要一次性全面替换所有部队。