万国觉醒埃塞尔适合带何种兵力
万国觉醒中埃塞尔弗莱德最优的兵力搭配分为两种主流选择,大范围团战与联盟野战优先选择步骑弓三系混编的配置,搭配李成桂这类范围副将时,也可以选用纯弓兵的编组方式,两种配兵方式都可以完美契合这名统帅的技能特性,最大化群体破防带来的作战收益。埃塞尔的被动天赋自带混兵专属伤害增益,只要队伍内同时存在三种不同兵种,就能稳定拿到全额的伤害加成,这也是混兵配置能够成为通用选择的核心原因,常规的配比可以按照步兵六成、骑兵三成、弓兵一成进行调配,步兵可以稳固队伍的承伤能力,避免这名身板偏脆的辅助统帅被敌方骑兵快速集火击溃,骑兵用来维持部队的机动能力,方便游走拉扯寻找技能释放角度,少量弓兵补足技能的伤害短板,整套队伍不会出现单一兵种被针对性克制的问题,适配绝大多数野外集群交战的场景。

混兵编组使用时还要留意细节,埃塞尔主动技能附带的减速效果,生效标准由队伍里行进速度最慢的兵种决定,不能刻意压低步兵的配比,一旦步兵数量过少,减速的持续覆盖率会大幅缩水,很难给队友创造输出窗口,攻城车不建议大批量编入这支队伍,少量携带不会产生明显影响,过量加入会直接拖慢行军速度,丧失拉扯的战术空间。天赋需要搭配辅助系路线,加快怒气积攒速度,让扇形范围的减益技能可以高频次释放,实战过程中队伍要保持中距离站位,不要贸然顶到前排承受全额火力,尽量从侧面切入,让技能同时笼罩多支敌方部队,把减防、减攻、减生命值的debuff作用发挥到最大。

纯弓兵的配法更适合定点输出的对局,多用于埃及之战这类封闭地形的对抗,在埃塞尔搭配李成桂的组合之下,整套队伍可以吃到全套弓兵装备的属性加成,弥补混兵状态下装备收益分散的缺陷,技能挂上虚弱效果之后,紧随其后的大范围弓兵爆发可以打出远超混兵的瞬时伤害。这套配兵的短板十分明显,队伍的仇恨值极高,非常容易遭到敌方骑兵队定点围剿,需要依靠队友的步兵部队进行掩护,尽量避免单独带队游走,适合跟在联盟大部队中间跟进输出,同时借助走位规避对手的集火,尽量缩短单独暴露在敌方视野里的时间。

驻防要塞以及集结围殴建筑的场景,依旧推荐以步兵为主体的混兵方案,搭配理查一世、图拉真这类坦度较高的副将,进一步拉高部队的生存能力,长时间驻守过程中可以持续不断地为所有来犯的敌军挂上负面状态,帮助己方所有驻防队伍降低战损。清剿野蛮人据点时不用拘泥固定配比,任意混编兵种都可以生效,此时切换为打野天赋,能够进一步降低行动力消耗,提升野外刷怪的效率,不需要刻意追求兵种比例,以减少兵员损耗作为核心标准即可。不管选择哪一种兵力组合,都不能使用单一的骑兵或者纯步兵编队,这类配法会彻底浪费埃塞尔的技能机制,很难发挥出这名传说统帅的实际价值。