三国志战略版兵种克制怎样计算
三国志战略版兵种克制的计算规则为:克制敌方兵种时,自身输出伤害乘以1.15,受到伤害乘以0.85;被敌方兵种克制时,自身输出伤害乘以0.85,受到伤害乘以1.15,整体增减伤采用乘法结算模式,完整克制与被克制的伤害差距约为30%,是对战中影响战损的关键机制。游戏内基础兵种克制循环固定为骑兵克制盾兵、盾兵克制弓兵、弓兵克制枪兵、枪兵克制骑兵,骑、盾、弓、枪四大常规兵种全部克制器械,器械仅用于攻城作战,几乎不会参与玩家之间的野战交锋。

兵种克制的伤害结算顺序排在基础属性、兵力伤害之后,战法增减伤生效之前,区别于九宫八卦、锋矢阵这类战法类增减伤,兵种克制效果属于独立乘区,无法和阵法增减伤做加法叠加计算。完整的伤害结算流程为:先根据武将统率、智力、兵力数值算出基础伤害,再乘以兵种克制系数,之后再结算各类主动战法、被动战法、阵法带来的增伤与减伤,最后计入士气浮动、等级差值带来的小幅伤害修正,形成最终打出的伤害数值。很多玩家会混淆兵种克制与兵种适性,兵种适性S级增幅20%全属性、A级无增减、B级削减15%属性、C级削减30%属性,经过测算对比,15%的兵种克制增减伤综合收益,大多时候高于A级适性,实战中优先选择克制兵种往往比固守S适性阵容收益更高。

想要弱化兵种克制带来的劣势,可以通过兵书搭配进行抵消,兵书勇毅的效果为受到克制兵种的伤害降低15%,刚好可以对冲兵种被克制的减益效果,适合经常逆兵种出战的慢速盾兵、枪兵队伍携带。不过兵种克制仅对兵刃伤害与谋略伤害同时生效,无法抵消战法机制层面的克制,例如盛气凌敌克制突击队伍、火攻克制藤甲兵、禁疗战法克制治疗阵容,这类战法克制的优先级高于兵种克制,即便拿到兵种优势,也很难弥补战法体系上的克制差距。在驻守、野外遭遇战中,可根据对手常用阵容预判兵种,比如太尉盾多为盾兵、富贵骑多为骑兵、北伐枪多为枪兵、吴弓群弓多为弓兵,提前切换克制兵种,就能在开局建立伤害优势。

在开荒、练级、攻城等不同场景下,兵种克制的运用思路也需要灵活调整。开荒阶段野地守军兵种固定,切换克制兵种能大幅降低战损,减少征兵资源消耗;练级打地时不必刻意追求克制,以武将适性和续航战法为主;攻城时统一切换器械即可,常规兵种攻打器械虽有伤害加成,但攻城值远不如器械部队。同时兵种克制不存在叠加上限,一队兵种只会受到当前交战对手的克制判定,不会出现多重克制叠加增伤的情况,只要理清循环关系、掌握结算顺序,就能熟练运用兵种机制把控战场胜负。