像素射击属性点设置的技巧是什么
像素射击属性点设置核心技巧为先区分枪械流派分配主属性,结合护甲词条节省属性点数,舍弃性价比低下的次要属性,依靠多把自定义武器规避换弹短板,再根据对战地图交战距离微调数值,配合战斗卡片补齐枪械短板。

游戏内自定义武器一共有火力、射速、精准、子弹数量、换弹、有效射程、护甲穿透、移动速度八项属性点位,不同主战枪械有着完全不一样的加点优先级。综合性能出众的步枪适合全距离对战,加点优先堆叠射速,射速决定每秒输出上限,其次投入精准属性压低准星扩散,保障中远距离子弹命中率,火力只需要调整到躯干三发击杀常规护甲敌人即可,子弹数量少量加点保障基础续航,换弹速度、移动速度、有效射程这类属性不需要分配点数,实战携带多把备用步枪,武器交替使用就能跳过漫长的换弹动画,省下大量属性资源投入到输出属性上面。主打贴脸突袭的冲锋枪不需要投入精准点数,近距离交战准星扩散几乎不会影响命中,属性点全部给到火力和射速,少量点数提升弹匣容量,依靠高额爆发做到两枪击倒对手,游玩时只适合近距离绕后偷袭,杜绝远距离对枪造成伤害衰减。狙击枪加点标准严苛,火力数值达标之后可以无视护甲一枪击倒敌人,再拉高护甲穿透属性,剩余点数给到射速与弹匣,弥补自定义狙击枪相较于成品狙击武器的短板。霰弹枪只需要拉高火力、精准以及射速,精准能够收拢霰弹子弹散布,提升中距离作战能力。

很多玩家照搬网上通用加点却手感糟糕,根源在于忽略护甲词条带来的属性加成,护甲词条可以提供火力、精准、护甲穿透等加成,搭配武器加点前先清点护甲自带增益数值。举个例子护甲自带十点精准加成,武器精准便不需要拉满80,下调对应数值之后空出来的属性点可以加到射速或者弹匣容量;护甲自带高额火力加成,武器本体火力便不用堆很高,只需要叠加到击杀阈值就行,避免属性点重复浪费,每一点属性全部用来补齐武器短板而非重复叠加已有增益属性。

属性加点还需要匹配日常对局的地图环境,开阔远距离对战地图,就适当下调射速,提升精准和有效射程;巷战、室内狭小对战地图,降低精准点数,全部堆高射速和单发火力。属性配置成型之后前往靶场,选用高护甲假人反复测试击杀所需子弹数,顺着自身操作习惯持续微调,再搭配连击、狂暴类战斗卡片放大主属性优势,让加点收益最大化。冷门属性当中移动速度、换弹速度收益极低,移动加成只会作用于手持该武器的时候,换弹短板依靠切换武器便能化解,日常配点全程放弃这类属性即可。